今天这节课,我们来学习一下 Kotlin 的注解(Annotation)和反射(Reflection)。

注解和反射,是 Kotlin 当中比较难理解的内容了。和前面我们学习的泛型一样,注解与反射都是比较抽象的概念。我们现在已经知道,Kotlin 的泛型,就是在代码架构的层面进行的一种抽象,从而达到代码逻辑尽可能复用的目的。那么,注解与反射,它们存在的意义是什么呢?

答案是:提高代码的灵活性

灵活性,就让注解与反射同样有着举足轻重的地位,借助这两种技术,我们可以做许多有趣的事情。Kotlin 与 Java 领域,有许多著名的开源库,比如大名鼎鼎的Spring Boot、Retrofit、Gson等,都会用到这两种技术。

所以,只有深刻理解了注解和反射,我们才可能理解那些著名开源库的设计思路,也才可能读懂这些世界顶级开发者的代码。

当然,课程进行到这里,学习的难度也越来越高了,不过你也不要因此产生畏难的情绪,只要你能多思考、多练习,把对知识点的理解都落实到代码上,那我相信你对 Kotlin 的掌握情况、代码能力甚至架构能力,都会有一个质的飞跃。并且,在课程中我也会尽量用通俗易懂的语言、例子来给你介绍这些陌生的概念知识,让你在学习的过程中可以轻松一些。

好,下面我们就正式开始吧。

认识注解

注解,可能是我们眼里最熟悉的陌生人。虽然经常见面,但我们并不真的认识它。

实际上,注解几乎无处不在,比如说,我们经常能在 Kotlin 标准库当中看见“@Deprecated”这样的注解,它代表了被标注的代码“已废弃”。如果你有 Java 的编程经验,你一定见过“@Override”这个注解,它代表了重写。

而就算你没有任何编程经验,你也已经在前面的课程中见到过注解了。比如我们在第 4 讲的单元测试代码当中,就用到了 @Test 这个注解;在第 8 讲的性能测试代码中,我们用到了 @Benchmark 这个注解。

其实,要理解 Kotlin 的注解也并不困难,因为在我们的生活当中也有类似的概念,那就是便利贴

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比如在学习的时候,你看到书本里的某个知识点有了新的感悟,就会拿起便利贴,写下来你当时的想法,然后贴到书本当中去。

另一个例子就是,我们经常会在论文或者维基百科当中看到的“注解”。

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所以,从这个角度来看,我们很容易就能想清楚注解到底是什么。其实,它就是“对已有数据进行补充的一种数据”。这话读起来有点绕,让我用更通俗的语言来解释一下:

  • 我们学习的时候,写下来的便利贴注解,其实就是对知识点的补充。
  • 维基百科当中的注解,其实就是对它描述内容的一种补充。

因此,Kotlin 当中的注解,其实就是“程序代码的一种补充”

现在我们就拿第 4 讲中的单元测试代码为例,来看看它的作用。


class TestCalculatorV3 {
// 注解
// ↓
@Test
fun testCalculate() {
val calculator = CalculatorV3()

val res1 = calculator.calculate("2333333333333332+1")
assertEquals("2333333333333333", res1)
}
}

上面这段代码中的“@Test”,它的作用是告诉我们的 IDE,testCalculate() 这个方法是一个测试方法。IDE 检测到这个注解以后,就会在旁边的工具栏展示出一个绿色的三角形按钮,方便我们直接运行这个测试方法。

如果我们删掉“@Test”这个注解,这段代码就会变成一段普通的 Kotlin 代码,而旁边工具栏的绿色三角形按钮也会消失。

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从这个例子里,我们其实就能体会到注解的灵活性。我们开发者只需要用 Kotlin 的语法写代码即可,至于代码是不是用来做单元测试,我们用一个简单的“@Test”注解就可以搞定。这中间有解耦的思想在里面。

认识到注解是什么以后,我们后面的学习就很简单了。接下来,我们就来看看注解的定义还有使用。

注解的定义

首先,让我们来看看注解是如何定义的。Kotlin 的源代码当中,提供了很多内置的注解,比如 @Deprecated、@JvmStatic、@JvmOverloads 等等。除了 Kotlin 默认就有的注解以外,我们也可以定义自己的注解。

比如说,如果我们想定义一个 @Deprecated 注解,应该怎么做呢?其实非常简单,总体结构和定义一个普通的 Kotlin 类差不多,只是多了一些额外的东西。


@Target(CLASS, FUNCTION, PROPERTY, ANNOTATION_CLASS, CONSTRUCTOR, PROPERTY_SETTER, PROPERTY_GETTER, TYPEALIAS)
@MustBeDocumented
public annotation class Deprecated(
val message: String,
val replaceWith: ReplaceWith = ReplaceWith(""),
val level: DeprecationLevel = DeprecationLevel.WARNING
)

从上面的代码里,我们可以看到,@Deprecated 这个注解的定义上面,还有其他的注解 @Target、@MustBeDocumented。这样的注解,我们叫做元注解,即它本身是注解的同时,还可以用来修饰其他注解。

Kotlin 常见的元注解有四个:

  • @Target,这个注解是指定了被修饰的注解都可以用在什么地方,也就是目标;
  • @Retention,这个注解是指定了被修饰的注解是不是编译后可见、是不是运行时可见,也就是保留位置;
  • @Repeatable,这个注解是允许我们在同一个地方,多次使用相同的被修饰的注解,使用场景比较少;
  • @MustBeDocumented,指定被修饰的注解应该包含在生成的 API 文档中显示,这个注解一般用于 SDK 当中。

这里,你需要注意的是 Target 和 Retention 的取值:


public enum class AnnotationTarget {
// 类、接口、object、注解类
CLASS,
// 注解类
ANNOTATION_CLASS,
// 泛型参数
TYPE_PARAMETER,
// 属性
PROPERTY,
// 字段、幕后字段
FIELD,
// 局部变量
LOCAL_VARIABLE,
// 函数参数
VALUE_PARAMETER,
// 构造器
CONSTRUCTOR,
// 函数
FUNCTION,
// 属性的getter
PROPERTY_GETTER,
// 属性的setter
PROPERTY_SETTER,
// 类型
TYPE,
// 表达式
EXPRESSION,
// 文件
FILE,
// 类型别名
TYPEALIAS
}

public enum class AnnotationRetention {
// 注解只存在于源代码,编译后不可见
SOURCE,
// 注解编译后可见,运行时不可见
BINARY,
// 编译后可见,运行时可见
RUNTIME
}

在这段代码的注释当中,我详细解释了 Target 和 Retention 的取值,以及它们各自代表的意义。现在我们就可以回过头,来看看我们定义的“@Deprecated”到底是什么含义。

通过 @Target 的取值,我们可以看到,@Deprecated 只能作用于这些地方:类、 函数、 属性、注解类、构造器、属性 getter、属性 setter、类型别名。此外,@Deprecated 这个类当中还包含了几个成员:message 代表了废弃的提示信息;replaceWith 代表了应该用什么来替代废弃的部分;level 代表警告的程度,分别是 WARNING、ERROR、HIDDEN。

OK,现在我们已经知道如何定义注解了,接下来看看如何用它。我们仍然以 @Deprecated 注解为例。

注解的使用

假设现在我们要开发一个计算器,第一个版本的 Calculator 代码出现了问题,然后这个问题在 CalculatorV3 当中修复了。这时候,我们希望所有的调用方都将 Calculator 改为 CalculatorV3。这种情况,@Deprecated 这个注解就恰好符合我们的需求。


@Deprecated(
message = "Use CalculatorV3 instead.",
replaceWith = ReplaceWith("CalculatorV3"),
level = DeprecationLevel.ERROR
)
class Calculator {
// 错误逻辑
fun add(a: Int, b: Int): Int = a - b
}

class CalculatorV3 {
// 正确逻辑
fun add(a: Int, b: Int): Int = a + b
}

在上面的代码中,我们使用 @Deprecated 修饰了 Calculator 这个类。message 代表了报错的提示信息;replaceWith 代表了正确的解决方案;DeprecationLevel.ERROR 则代表了 IDE 会把这个问题当作是错误的来看待。

现在,我们再来看看 @Deprecated 的实际效果:

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可以看到,当我们在代码当中使用了 Calculator 的时候,IDE 会报错,鼠标挪到报错处后,IDE 会显示 message 当中的内容“Use CalculatorV3 instead.”。另外,IDE 还会提供一个快速修复的选项“Replace with CalculatorV3”,只要我们点击那个选项,我们的 Calculator 就会被直接替换成 CalculatorV3,从而达到修复错误的目的。

还有,由于我们使用的 level 是 DeprecationLevel.ERROR,所以 IDE 会直接报错。而如果我们使用的是 DeprecationLevel.WARNING,IDE 就只会提示一个警告,而不是错误了。

好了,到这里,我们就了解了注解要如何定义和使用。其实啊,只要我们真正理解了 Kotlin 的注解到底是什么东西,前面的这些注解的语法是很容易就能记住的。不过,Kotlin 注解在使用的时候,还有一个细节需要注意,那就是注解的精确使用目标

我们看一个具体的例子,比如Dagger当中的 @Inject 注解:


object Singleton {
// ①
// ↓
@set:Inject
lateinit var person: Person
// ↑
// ②
}

这段代码,是一个简单的 Dagger 使用场景。如果你不熟悉 Dagger,那也没关系,你只需要关注一下上面的两个注释。

  • 注释①:如果去掉 set 这个标记,直接使用 @Inject 这个注解,我们的程序将无法正常工作。这是因为 Kotlin 当中的一个 var 修饰的属性,它会有多种含义:这个属性背后的字段(field)、这个属性对应的 setter、还有这个属性对应的 getter,在没有明确标注出来要用哪个的时候,@Inject 根本不知道该如何决定。因此,这里的“@set:Inject”的作用,就是明确标记出注解的精确使用目标(Use-site targets)。
  • 注释②:如果没有 lateinit 这个关键字,person 这个属性是必须要有初始值的,要么直接赋值,要么在构造函数当中被赋值。因为如果它不被初始化,person 这个属性将为空,而这个就和它的类型“不可为空的 Person 类型”冲突了。而加上 lateinit 修饰的属性,即使它是不可为空的,编译器也会允许它无初始值。但当我们需要依赖注入的时候,常常需要与 lateinit 结合使用。

实际上,注解的精确使用目标,一般是和注解一起使用的,在上面的例子当中,set 就是和 @Inject 一起使用的。而除了 set 以外,Kotlin 当中还有其他的使用目标:

  • file,作用于文件;
  • property,作用于属性;
  • field,作用于字段;
  • get,作用于属性 getter;
  • set,作用于属性 setter;
  • receiver,作用于扩展的接受者参数;
  • param,作用于构造函数参数;
  • setparam,作用于函数参数;
  • delegate,作用于委托字段。

好,理解了注解这个特性之后,我们再来看看 Kotlin 的反射。

认识反射

反射,是 Kotlin 当中另一个比较抽象的概念。如果说注解是最熟悉的陌生人,那反射就单纯只是个陌生人了。因为,我们很少会在平时的业务开发当中直接用到反射。但是,在架构设计的时候,反射却可以极大地提升架构的灵活性。很多热门的开源库,也都喜欢用反射来做一些不同寻常的事情。因此,反射也是极其重要的一个语法特性。

所有的计算机程序其实都是服务于真实世界,用来解决实际问题的。所以,其实我们也通过一些真实世界的例子来理解反射的本质。

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古人云:吾日三省吾身,指的是人的自我反省能力。反射,则是程序自我反省的能力。人的自我反省的能力,跟程序的反射,它们之间有许多相似之处。

  • 人类可以反省自己当前的状态,比如说,我们随时可以知道自己是不是困了。而在 Kotlin 当中,程序可以通过反射来检查代码自身的状态,比如说,判断某个变量,它是不是可变的。
  • 另外,人类反省自己的状态以后,还可以主动改变自己的状态。比如说,困了就休息一会儿、饿了就吃饭、渴了就喝点水。而在 Kotlin 当中,我们可以在运行时,用反射来查看变量的值是否符合预期,如果不符合预期,我们就可以动态修改这个变量的值,即使这个变量是 private 的甚至是 final 的。
  • 还有,人类可以根据状态作出不同的决策。比如说,上班的路上,如果快迟到了,我们就会走快点,如果时间很充足,就可以走慢一点。而在程序世界里,JSON 解析经常会用到 @SerializedName 这个注解,如果属性有 @SerializedName 修饰的话,它就以指定的名称为准,如果没有,那就直接使用属性的名称来解析。

所以,总的来看,Kotlin 反射具备这三个特质:

  • 感知程序的状态,包含程序的运行状态,还有源代码结构;
  • 修改程序的状态;
  • 根据程序的状态,调整自身的决策行为。

反射的应用

在 Kotlin 当中,反射库并没有直接集成到标准库当中。这是为了方便一些对程序安装包敏感的应用,可以根据实际需求来选择是否要用 Kotlin 反射。比如,在 Android 开发当中,我们对安装包体积就十分敏感,如果没有反射的需求,就完全不需要多引入这个依赖。

而对应的,如果我们需要用到反射,就必须要引入这个依赖:

implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect"

前面我们刚了解过 Kotlin 反射的三个特质,那么在这里,我们就用代码来探索下这三种特质。

在正常情况下,我们写出来的程序,其实也可以感知自身部分的状态。比如,我们前面课程中写的计算器程序,还有词频统计程序,本质上都是对输入数据状态的感知。不过,它们感知的状态十分有限。

假设,现在有一个待实现的函数 readMembers。这个函数的参数 obj 可能是任何的类型,我们需要读取 obj 当中所有的成员属性的名称和值,那么具体该怎么做呢?


fun main() {
val student = Student("Tom", 99.5, 170)
val school = School("PKU", "Beijing...")

readMembers(student)
readMembers(school)
}

fun readMembers(obj: Any) {
// 读取obj的所有成员属性的名称和值
}

data class Student(
val name: String,
val score: Double,
val height: Int
)

data class School(
val name: String,
var address: String
)

// 要求readMembers函数能够输出以下内容:

Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
School.address=Beijing...
School.name=PKU

从上面的代码,我们可以看到,readMembers() 这个函数无法提前知道参数是什么类型,但是,在这个函数当中,我们还是要能够准确找到 obj 的所有成员属性,然后输出它们的名称和值。

对于这样的问题,也许你会第一时间想到用 when 表达式,写出类似这样的代码:


fun readMembers(obj: Any) {
when(obj) {
is Student -> { /*...*/ }
is School -> { /*...*/}
else -> { /*...*/}
}
}

但是,在这个例子里,我们是只有 Student、School 这两种情况,而在实际情况下,obj 可能的类型是成千上万的,我们根本无法用 when 的方式提前硬编码进行预测。比如你可以再看看下面这段示例:


fun readMembers(obj: Any) {
when(obj) {
is Student -> { /*...*/ }
is School -> { /*...*/}
// 硬编码的话,这里要写成千上万个逻辑分支,根本不可能做到
else -> { /*...*/}
}
}

可见,即使我们有心想要写上万个逻辑分支,那当中的代码量也是不可想象的。因此,对于类似这样的问题,我们就可以考虑使用反射了。


fun readMembers(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
println("${obj::class.simpleName}.${it.name}=${it.getter.call(obj)}")
}
}

看,通过反射,简单的几行代码就搞定了这个需求。如果你是第一次接触反射,可能会觉得上面的代码有点难懂,我来带你分析一下。

首先,是 obj::class,这是 Kotlin 反射的语法,我们叫做类引用,通过这样的语法,我们就可以读取一个变量的“类型信息”,并且就能拿到这个变量的类型,它的类型是 KClass。


public actual interface KClass<T : Any> : KDeclarationContainer, KAnnotatedElement, KClassifier {

public actual val simpleName: String?

public actual val qualifiedName: String?

override val members: Collection<KCallable<*>>
// 省略部分代码
}

这个 KClass 其实就代表了一个 Kotlin 类,通过 obj::class,我们就可以拿到这个类型的所有信息,比如说,类的名称“obj::class.simpleName”。而如果要获取类的所有成员属性,我们访问它的扩展属性 memberProperties 就可以了。


val <T : Any> KClass<T>.memberProperties: Collection<KProperty1<T, *>>
get() = (this as KClassImpl<T>).data().allNonStaticMembers.filter { it.isNotExtension && it is KProperty1<*, *> } as Collection<KProperty1<T, *>>

在拿到所有的成员属性以后,我们可以通过 forEach 遍历所有的属性,它的类型是 KProperty1,同时也是 KCallable 的子类,我们通过调用属性的 getter.call(),就可以拿到 obj 属性的值了。

这样,到目前为止,我们的程序就已经可以感知到自身的状态了,接下来我们来尝试修改自身的状态,这是反射的第二个特质。

具体需求是这样的:如果传入的参数当中,存在 String 类型的 address 变量,我们就将其改为 China。


fun main() {
val student = Student("Tom", 99.5, 170)
val school = School("PKU", "Beijing...")

readMembers(student)
readMembers(school)

// 修改其中的address属性
modifyAddressMember(school)

readMembers(school)
readMembers(student)
}

fun modifyAddressMember(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
if (it.name == "address" && // ①
it is KMutableProperty1 && // ②
it.setter.parameters.size == 2 && // ③
it.getter.returnType.classifier == String::class // ④
) {
// ⑤
it.setter.call(obj, "China")
println("====Address changed.====")
}
}
}

// 运行结果:
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
// 注意这里
School.address=Beijing...
School.name=PKU
====Address changed.====
// 注意这里
School.address=China
School.name=PKU
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5

从上面的代码中,我们可以看到,当我们运行了 modifyAddressMember(school) 这行代码以后,反射代码就会检查传入的变量当中,是否存在 String 类型的 address,如果存在,就会将它的值修改为“China”。

这里你可以关注下我在其中标出来的四个注释,它们就代表了关键的逻辑:

  • 注释①,判断属性的名称是否为 address,如果不是,则跳过;
  • 注释②,判断属性是否可变,在我们的例子当中 address 是用 var 修饰的,因此它的类型是 KMutableProperty1;
  • 注释③,我们在后面要调用属性的 setter,所以我们要先判断 setter 的参数是否符合预期,这里 setter 的参数个数应该是 2,第一个参数是 obj 自身,第二个是实际的值;
  • 注释④,根据属性的 getter 的返回值类型 returnType,来判断属性的类型是不是 String 类型;
  • 注释⑤,调用属性的 setter 方法,传入 obj,还有“China”,来完成属性的赋值。

好,到这里,我们就已经了解了反射的两种特质,分别是感知程序的状态和修改程序的状态。现在只剩下第三种,根据程序状态作出不同决策。这个其实非常容易做到。

假如在前面的例子的基础上,我们想要增加一个功能:如果传入的参数没有符合需求的 address 属性,我们就输出一行错误日志。这其实也就代表了根据程序的状态,作出不同的行为。比如,我们可以看看下面这段示例,其中的 else 分支就是我们的决策行为“输出错误日志”:


fun modifyAddressMember(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
if (it.name == "address" &&
it is KMutableProperty1 &&
it.getter.returnType.classifier == String::class
) {
it.setter.call(obj, "China")
println("====Address changed.====")
} else {
// 差别在这里
println("====Wrong type.====")
}
}
}

// 输出结果:
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
School.address=Beijing...
School.name=PKU
====Address changed.====
====Wrong type.==== // 差别在这里
School.address=China
School.name=PKU
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5

在前面的几个案例当中,我们用到了 Kotlin 反射的几个关键的反射 Api 和类:KClass、KCallable、KParameter、KType。现在,我们来进一步看看它们的关键成员。

KClass 代表了一个 Kotlin 的类,下面是它的重要成员:

  • simpleName,类的名称,对于匿名内部类,则为 null;
  • qualifiedName,完整的类名;
  • members,所有成员属性和方法,类型是Collection>;
  • constructors,类的所有构造函数,类型是Collection>>;
  • nestedClasses,类的所有嵌套类,类型是Collection>;
  • visibility,类的可见性,类型是KVisibility?,分别是这几种情况,PUBLIC、PROTECTED、INTERNAL、PRIVATE;
  • isFinal,是不是 final;
  • isOpen,是不是 open;
  • isAbstract,是不是抽象的;
  • isSealed,是不是密封的;
  • isData,是不是数据类;
  • isInner,是不是内部类;
  • isCompanion,是不是伴生对象;
  • isFun,是不是函数式接口;
  • isValue,是不是 Value Class。

KCallable 代表了 Kotlin 当中的所有可调用的元素,比如函数、属性、甚至是构造函数。下面是 KCallable 的重要成员:

  • name,名称,这个很好理解,属性和函数都有名称;

  • parameters,所有的参数,类型是List,指的是调用这个元素所需的所有参数;

  • returnType,返回值类型,类型是 KType;

  • typeParameters,所有的类型参数 (比如泛型),类型是List;

  • call(),KCallable 对应的调用方法,在前面的例子中,我们就调用过 setter、getter 的 call() 方法。

  • visibility,可见性;

  • isSuspend,是不是挂起函数。

KParameter,代表了KCallable当中的参数,它的重要成员如下:

  • index,参数的位置,下标从 0 开始;
  • name,参数的名称,源码当中参数的名称;
  • type,参数的类型,类型是 KType;
  • kind,参数的种类,对应三种情况:INSTANCE 是对象实例、EXTENSION_RECEIVER 是扩展接受者、VALUE 是实际的参数值。

KType,代表了 Kotlin 当中的类型,它重要的成员如下:

  • classifier,类型对应的 Kotlin 类,即 KClass,我们前面的例子中,就是用的 classifier == String::class 来判断它是不是 String 类型的;
  • arguments,类型的类型参数,看起来好像有点绕,其实它就是这个类型的泛型参数;
  • isMarkedNullable,是否在源代码中标记为可空类型,即这个类型的后面有没有“?”修饰。

所以,归根结底,反射,其实就是 Kotlin 为我们开发者提供的一个工具,通过这个工具,我们可以让程序在运行的时候“自我反省”。这里的“自我反省”一共有三种情况,其实跟我们的现实生活类似。

  • 第一种情况,程序在运行的时候,可以通过反射来查看自身的状态。
  • 第一种情况,程序在运行的时候,可以通过反射来查看自身的状态。
  • 第一种情况,程序在运行的时候,可以通过反射来查看自身的状态。

小结

好了,让我们来做个简单的总结吧。

注解和反射,是 Kotlin 当中十分重要的特性,它们可以极大地提升程序的灵活性。那么,在使用注解和反射的时候,你要知道,注解,其实就是“程序代码的一种补充”,而反射,其实就是“程序代码自我反省的一种方式”。

在这节课当中,我们已经分别见识了注解与反射的威力。那么,如果我们将它们两者结合起来使用会产生什么样的反应呢?我们将在下节课当中揭晓!

思考题

这节课,我们学习了 Kotlin 的注解、反射,其实 Java 当中也是有注解与反射的。那么你知道 Kotlin 和 Java 之间有哪些异同点吗?欢迎给我留言,我们一起交流探讨。