今天我们来学习 Kotlin 的委托特性。

Kotlin 的委托主要有两个应用场景,一个是委托类,另一个是委托属性。对比第 6 讲我们学过的扩展来看的话,Kotlin 委托这个特性就没有那么“神奇”了。

因为扩展可以从类的外部,为一个类“添加”成员方法和属性,因此 Kotlin 扩展的应用场景也十分明确,而 Kotlin 委托的应用场景就没那么清晰了。这也是很多人会“重视扩展”,而“轻视委托”的原因。

然而,我要告诉你的是,Kotlin“委托”的重要性一点也不比“扩展”低。Kotlin 委托在软件架构中可以发挥巨大的作用,在掌握了 Kotlin 委托特性后,你不仅可以改善应用的架构,还可以大大提升开发效率。

另外,如果你是 Android 工程师,你会发现 Jetpack Compose 当中大量使用了 Kotlin 委托特性。可以说,如果你不理解委托,你就无法真正理解 Jetpack Compose。

看到这里,想必你也已经知道 Kotlin 委托的重要性了,接下来就来开启我们的学习之旅吧!

委托类

我们先从委托类开始,它的使用场景非常简单易懂:它常常用于实现类的“委托模式”。我们来看个简单例子:

interface DB {
fun save()
}

class SqlDB() : DB {
override fun save() { println("save to sql") }
}

class GreenDaoDB() : DB {
override fun save() { println("save to GreenDao") }
}
// 参数 通过 by 将接口实现委托给 db
// ↓ ↓
class UniversalDB(db: DB) : DB by db

fun main() {
UniversalDB(SqlDB()).save()
UniversalDB(GreenDaoDB()).save()
}

/*
输出:
save to sql
save to GreenDao
*/

以上的代码当中,我们定义了一个 DB 接口,它的 save() 方法用于数据库存储,SqlDB 和 GreenDaoDB 都实现了这个接口。接着,我们的 UniversalDB 也实现了这个接口,同时通过 by 这个关键字,将接口的实现委托给了它的参数 db。

这种委托模式在我们的实际编程中十分常见,UniversalDB 相当于一个壳,它虽然实现了 DB 这个接口,但并不关心它怎么实现。具体是用 SQL 还是 GreenDao,传不同的委托对象进去,它就会有不同的行为。

另外,以上委托类的写法,等价于以下 Java 代码,我们可以再进一步来看下:

class UniversalDB implements DB {
DB db;
public UniversalDB(DB db) { this.db = db; }
// 手动重写接口,将 save 委托给 db.save()
@Override// ↓
public void save() { db.save(); }
}

以上代码显示,save() 将执行流程委托给了传入的 db 对象。所以说,Kotlin 的委托类提供了语法层面的委托模式。通过这个 by 关键字,就可以自动将接口里的方法委托给一个对象,从而可以帮我们省略很多接口方法适配的模板代码。

委托类很好理解,下面让我们重点来看看 Kotlin 的委托属性。

委托属性

正如我们前面所讲的,Kotlin“委托类”委托的是接口方法,而“委托属性”委托的,则是属性的 getter、setter。在第 1 讲中,我们知道 val 定义的属性,它只有 get() 方法;而 var 定义的属性,既有 get() 方法,也有 set() 方法。

那么,属性的 getter、setter 委托出去以后,能有什么用呢?我们可以从 Kotlin 官方提供的标准委托那里找到答案。

标准委托

Kotlin 提供了好几种标准委托,其中包括两个属性之间的直接委托、by lazy 懒加载委托、Delegates.observable 观察者委托,以及 by map 映射委托。前面两个的使用频率比较高,后面两个频率比较低。这里,我们就主要来了解下前两种委托属性。

将属性 A 委托给属性 B

从 Kotlin 1.4 开始,我们可以直接在语法层面将“属性 A”委托给“属性 B”,就像下面这样:

class Item {
var count: Int = 0
// ① ②
// ↓ ↓
var total: Int by ::count
}

以上代码定义了两个变量,count 和 total,其中 total 的值与 count 完全一致,因为我们把 total 这个属性的 getter 和 setter 都委托给了 count。

注意,代码中的两处注释是关键:注释①,代表 total 属性的 getter、setter 会被委托出去;注释②,::count,代表 total 被委托给了 count。这里的“::count”是属性的引用,它跟我们前面学过的函数引用是一样的概念。

total 和 count 两者之间的委托关系一旦建立,就代表了它们两者的 getter 和 setter 会完全绑定在一起,如果要用代码来解释它们背后的逻辑,它们之间的关系会是这样:

// 近似逻辑,实际上,底层会生成一个Item$total$2类型的delegate来实现

class Item {
var count: Int = 0

var total: Int
get() = count

set(value: Int) {
count = value
}
}

也就是,当 total 的 get() 方法被调用时,它会直接返回 count 的值,也就意味着会调用 count 的 get() 方法;而当 total 的 set() 方法被调用时,它会将 value 传递给 count,也就意味着会调用 count 的 set() 方法。

也许你会好奇:Kotlin 1.4 提供的这个特性有啥用?为什么要分别定义 count 和 total?我们直接用 count 不好吗?

这个特性,其实对我们软件版本之间的兼容很有帮助。假设 Item 是服务端接口的返回数据,1.0 版本的时候,我们的 Item 当中只 count 这一个变量:

// 1.0 版本
class Item {
var count: Int = 0
}

而到了 2.0 版本的时候,我们需要将 count 修改成 total,这时候问题就出现了,如果我们直接将 count 修改成 total,我们的老用户就无法正常使用了。但如果我们借助委托,就可以很方便地实现这种兼容。我们可以定义一个新的变量 total,然后将其委托给 count,这样的话,2.0 的用户访问 total,而 1.0 的用户访问原来的 count,由于它们是委托关系,也不必担心数值不一致的问题。

好了,除了属性之间的直接委托以外,还有一种委托是我们经常会用到的,那就是懒加载委托。

懒加载委托

懒加载,顾名思义,就是对于一些需要消耗计算机资源的操作,我们希望它在被访问的时候才去触发,从而避免不必要的资源开销。前面第 5 讲学习单例的时候,我们就用到了 by lazy 的懒加载。其实,这也是软件设计里十分常见的模式,我们来看一个例子:

//            定义懒加载委托
// ↓ ↓
val data: String by lazy {
request()
}

fun request(): String {
println("执行网络请求")
return "网络数据"
}

fun main() {
println("开始")
println(data)
println(data)
}

结果:
开始
执行网络请求
网络数据
网络数据

通过“**by lazy{}**”,我们就可以实现属性的懒加载了。这样,通过上面的执行结果我们会发现:main() 函数的第一行代码,由于没有用到 data,所以 request() 函数也不会被调用。到了第二行代码,我们要用到 data 的时候,request() 才会被触发执行。到了第三行代码,由于前面我们已经知道了 data 的值,因此也不必重复计算,直接返回结果即可。

并且,如果你去看懒加载委托的源代码,你会发现,它其实是一个高阶函数

public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)


public actual fun <T> lazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T): Lazy<T> =
when (mode) {
LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED -> SynchronizedLazyImpl(initializer)
LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION -> SafePublicationLazyImpl(initializer)
LazyThreadSafetyMode.NONE -> UnsafeLazyImpl(initializer)
}

可以看到,lazy() 函数可以接收一个 LazyThreadSafetyMode 类型的参数,如果我们不传这个参数,它就会直接使用 SynchronizedLazyImpl 的方式。而且通过它的名字我们也能猜出来,它是为了多线程同步的。而剩下的 SafePublicationLazyImpl、UnsafeLazyImpl,则不是多线程安全的。

好了,除了这两种标准委托以外,Kotlin 也还提供了Delegates.observable 观察者委托、by map 映射委托,这两种委托比较简单,你可以点击这里给出的链接去了解它们的定义与用法。

自定义委托

在学完 Kotlin 的标准委托以后,你也许会好奇:是否可以根据需求实现自己的属性委托呢?答案当然是可以的。

不过,为了自定义委托,我们必须遵循 Kotlin 制定的规则。

class StringDelegate(private var s: String = "Hello") {
// ① ② ③
// ↓ ↓ ↓
operator fun getValue(thisRef: Owner, property: KProperty<*>): String {
return s
}
// ① ② ③
// ↓ ↓ ↓
operator fun setValue(thisRef: Owner, property: KProperty<*>, value: String) {
s = value
}
}

// ②
// ↓
class Owner {
// ③
// ↓
var text: String by StringDelegate()
}

以上代码一共有三套注释,我分别标注了①、②、③,其中注释①有两处,注释②有三处,注释③也有三处,相同注释标注出来的地方,它们之间存在密切的关联。

首先,看到两处注释①对应的代码,对于 var 修饰的属性,我们必须要有 getValue、setValue 这两个方法,同时,这两个方法必须有 operator 关键字修饰。

其次,看到三处注释②对应的代码,我们的 text 属性是处于 Owner 这个类当中的,因此 getValue、setValue 这两个方法中的 thisRef 的类型,必须要是 Owner,或者是 Owner 的父类。也就是说,我们将 thisRef 的类型改为 Any 也是可以的。一般来说,这三处的类型是一致的,当我们不确定委托属性会处于哪个类的时候,就可以将 thisRef 的类型定义为“Any?”。

最后,看到三处注释③对应的代码,由于我们的 text 属性是 String 类型的,为了实现对它的委托,getValue 的返回值类型,以及 setValue 的参数类型,都必须是 String 类型或者是它的父类。大部分情况下,这三处的类型都应该是一致的。

不过上面这段代码看起来还挺吓人的,刚开始的时候你也许会不太适应。但没关系,你只需要把它当作一个固定格式就行了。你在自定义委托的时候,只需要关心 3 个注释标注出来的地方即可。

而如果你觉得这样的写法实在很繁琐,也可以借助 Kotlin 提供的 ReadWriteProperty、ReadOnlyProperty 这两个接口,来自定义委托。

public fun interface ReadOnlyProperty<in T, out V> {
public operator fun getValue(thisRef: T, property: KProperty<*>): V
}

public interface ReadWriteProperty<in T, V> : ReadOnlyProperty<T, V> {
public override operator fun getValue(thisRef: T, property: KProperty<*>): V

public operator fun setValue(thisRef: T, property: KProperty<*>, value: V)
}

如果我们需要为 val 属性定义委托,我们就去实现 ReadOnlyProperty 这个接口;如果我们需要为 var 属性定义委托,我们就去实现 ReadWriteProperty 这个接口。这样做的好处是,通过实现接口的方式,IntelliJ 可以帮我们自动生成 override 的 getValue、setValue 方法。

以前面的代码为例,我们的 StringDelegate,也可以通过实现 ReadWriteProperty 接口来编写:

class StringDelegate(private var s: String = "Hello"): ReadWriteProperty<Owner, String> {
override operator fun getValue(thisRef: Owner, property: KProperty<*>): String {
return s
}
override operator fun setValue(thisRef: Owner, property: KProperty<*>, value: String) {
s = value
}
}

提供委托(provideDelegate)

接着前面的例子,假设我们现在有一个这样的需求:我们希望 StringDelegate(s: String) 传入的初始值 s,可以根据委托属性的名字的变化而变化。我们应该怎么做?

实际上,要想在属性委托之前再做一些额外的判断工作,我们可以使用 provideDelegate 来实现。

看看下面的 SmartDelegator 你就会明白:


class SmartDelegator {

operator fun provideDelegate(
thisRef: Owner,
prop: KProperty<*>
): ReadWriteProperty<Owner, String> {

return if (prop.name.contains("log")) {
StringDelegate("log")
} else {
StringDelegate("normal")
}
}
}

class Owner {
var normalText: String by SmartDelegator()
var logText: String by SmartDelegator()
}

fun main() {
val owner = Owner()
println(owner.normalText)
println(owner.logText)
}

结果:
normal
log

可以看到,为了在委托属性的同时进行一些额外的逻辑判断,我们使用创建了一个新的 SmartDelegator,通过它的成员方法 provideDelegate 嵌套了一层,在这个方法当中,我们进行了一些逻辑判断,然后再把属性委托给 StringDelegate。

如此一来,通过 provideDelegate 这样的方式,我们不仅可以嵌套 Delegator,还可以根据不同的逻辑派发不同的 Delegator。

实战与思考

至此,我们就算是完成了 Kotlin 委托的学习,包括委托类、委托属性,还有 4 种标准委托模式。除了这些之外,我们还学习了如何自定义委托属性,其中包括我们自己实现 getValue、setValue 两个方法,还有通过实现 ReadOnlyProperty、ReadWriteProperty 这两个接口。而对于更复杂的委托逻辑,我们还需要采用 provideDelegate 的方式,来嵌套 Delegator。这里,为了让你对 Kotlin 委托的应用场景有一个更清晰的认识,我再带你一起来看看几个 Android 的代码案例。

案例 1:属性可见性封装

在软件设计当中,我们会遇到这样的需求:对于某个成员变量 data,我们希望类的外部可以访问它的值,但不允许类的外部修改它的值。因此我们经常会写出类似这样的代码:


class Model {
var data: String = ""
// ①
private set

private fun load() {
// 网络请求
data = "请求结果"
}
}

请留意代码注释①处,我们将 data 属性的 set 方法声明为 private 的,这时候,data 属性的 set 方法只能从类的内部访问,这就意味着类的外部无法修改 data 的值了,但类的外部仍然可以访问 data 的值。

这样的代码模式很常见,我们在 Java/C 当中也经常使用,不过当我们的 data 类型从 String 变成集合以后,问题就不一样了。


class Model {
val data: MutableList<String> = mutableListOf()

private fun load() {
// 网络请求
data.add("Hello")
}
}

fun main() {
val model = Model()
// 类的外部仍然可以修改data
model.data.add("World")
}

对于集合而言,即使我们将其定义为只读变量 val,类的外部一旦获取到 data 的实例,它仍然可以调用集合的 add() 方法修改它的值。这个问题在 Java 当中几乎没有优雅的解法。只要你暴露了集合的实例给外部,外部就可以随意修改集合的值。这往往也是 Bug 的来源,这样的 Bug 还非常难排查。

而在这个场景下,我们前面学习的“两个属性之间的委托”这个语法,就可以派上用场了。


class Model {
val data: List<String> by ::_data
private val _data: MutableList<String> = mutableListOf()

fun load() {
_data.add("Hello")
}
}

在上面的代码中,我们定义了两个变量,一个变量是公开的“data”,它的类型是 List,这是 Kotlin 当中不可修改的 List,它是没有 add、remove 等方法的。

接着,我们通过委托语法,将 data 的 getter 委托给了 _data 这个属性。而 _data 这个属性的类型是 MutableList,这是 Kotlin 当中的可变集合,它是有 add、remove 方法的。由于它是 private 修饰的,类的外部无法直接访问,通过这种方式,我们就成功地将修改权保留在了类的内部,而类的外部访问是不可变的 List,因此类的外部只能访问数据。

案例 2:数据与 View 的绑定

在 Android 当中,如果我们要对“数据”与“View”进行绑定,我们可以用 DataBinding,不过 DataBinding 太重了,也会影响编译速度。其实,除了 DataBinding 以外,我们还可以借助 Kotlin 的自定义委托属性来实现类似的功能。这种方式不一定完美,但也是一个有趣的思路。

这里我们以 TextView 为例:


operator fun TextView.provideDelegate(value: Any?, property: KProperty<*>) = object : ReadWriteProperty<Any?, String?> {
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String? = text
override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String?) {
text = value
}
}

以上的代码,我们为 TextView 定义了一个扩展函数 TextView.provideDelegate,而这个扩展函数的返回值类型是 ReadWriteProperty。通过这样的方式,我们的 TextView 就相当于支持了 String 属性的委托了。

它的使用方式也很简单:


val textView = findViewById<textView>(R.id.textView)

// ①
var message: String? by textView

// ②
textView.text = "Hello"
println(message)

// ③
message = "World"
println(textView.text)


结果:
Hello
World

在注释①处的代码,我们通过委托的方式,将 message 委托给了 textView。这意味着,message 的 getter 和 setter 都将与 TextView 关联到一起。

在注释②处,我们修改了 textView 的 text 属性,由于我们的 message 也委托给了 textView,因此这时候,println(message) 的结果也会变成“Hello”。

在注释③处,我们改为修改 message 的值,由于 message 的 setter 也委托给了 textView,因此这时候,println(textView.text) 的结果会跟着变成“World”。

案例 3:ViewModel 委托

在 Android 当中,我们会经常用到 ViewModel 来存储界面数据。同时,我们不会直接创建 ViewModel 的实例,而对应的,我们会使用委托的方式来实现。


// MainActivity.kt

private val mainViewModel: MainViewModel by viewModels()

这一行代码虽然看起来很简单,但它背后隐藏了 ViewModel 复杂的实现原理。为了不偏离本节课的主题,我们先抛开 ViewModel 的实现原理不谈。在这里,我们专注于研究 ViewModel 的委托是如何实现的。

我们先来看看 viewModels() 是如何实现的:


public inline fun <reified VM : ViewModel> ComponentActivity.viewModels(
noinline factoryProducer: (() -> Factory)? = null
): Lazy<VM> {
val factoryPromise = factoryProducer ?: {
defaultViewModelProviderFactory
}

return ViewModelLazy(VM::class, { viewModelStore }, factoryPromise)
}

public interface Lazy<out T> {

public val value: T

public fun isInitialized(): Boolean
}

原来,viewModels() 是 Activity 的一个扩展函数。也是因为这个原因,我们才可以直接在 Activity 当中直接调用 viewModels() 这个方法。

另外,我们注意到,viewModels() 这个方法的返回值类型是 Lazy,那么,它是如何实现委托功能的呢?


public inline operator fun <T> Lazy<T>.getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value

实际上,Lazy 类在外部还定义了一个扩展函数 getValue(),这样,我们的只读属性的委托就实现了。而 Android 官方这样的代码设计,就再一次体现了职责划分、关注点分离的原则。Lazy 类只包含核心的成员,其他附属功能,以扩展的形式在 Lazy 外部提供。

小结

最后,让我们来做一个总结吧。

  • 委托类,委托的是接口的方法,它在语法层面支持了“委托模式”。
  • 委托属性,委托的是属性的 getter、setter。虽然它的核心理念很简单,但我们借助这个特性可以设计出非常复杂的代码。
  • 另外,Kotlin 官方还提供了几种标准的属性委托,它们分别是:两个属性之间的直接委托、by lazy 懒加载委托、Delegates.observable 观察者委托,以及 by map 映射委托;
  • 两个属性之间的直接委托,它是 Kotlin 1.4 提供的新特性,它在属性版本更新、可变性封装上,有着很大的用处;
  • by lazy 懒加载委托,可以让我们灵活地使用懒加载,它一共有三种线程同步模式,默认情况下,它就是线程安全的;Android 当中的 viewModels() 这个扩展函数在它的内部实现的懒加载委托,从而实现了功能强大的 ViewModel;
  • 除了标准委托以外,Kotlin 可以让我们开发者自定义委托。自定义委托,我们需要遵循 Kotlin 提供的一套语法规范,只要符合这套语法规范,就没问题;
  • 在自定义委托的时候,如果我们有灵活的需求时,可以使用 provideDelegate 来动态调整委托逻辑。

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看到这里,相信你也发现了,Kotlin 当中看起来毫不起眼的委托,实际上它的功能是极其强大的,甚至可以说它比起扩展毫不逊色。其实,只是因为 Kotlin 的委托语法要比扩展更难一些,所以它的价值才更难被挖掘出来,进而也就容易被开发者所低估。

希望这节课的内容可以对你有所启发,也希望你可以将 Kotlin 强大的委托语法,应用到自己的工作当中去。

思考题

这节课我们学习了 Kotlin 的委托语法,也研究了几个委托语法的使用场景,请问你还能想到哪些 Kotlin 委托的使用场景呢?欢迎在评论区分享你的思路,我们下节课再见。