通过前面课程的学习,我们知道 CoroutineScope 是实现协程结构化并发的关键。使用 CoroutineScope,我们可以批量管理同一个作用域下面所有的协程。那么,今天这节课,我们就来研究一下 CoroutineScope 是如何管理协程的。
CoroutineScope VS 结构化并发 在前面的课程中,我们学习过 CoroutineScope 的用法。由于 launch、async 被定义成了 CoroutineScope 的扩展函数,这就意味着:在调用 launch 之前,我们必须先获取 CoroutineScope。
public fun CoroutineScope.launch ( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope .() -> Unit ) : Job {}public fun <T> CoroutineScope.async ( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope .() -> T ) : Deferred<T> {}private fun testScope () { val scope = CoroutineScope(Job()) scope.launch{ } }
不过,很多初学者可能不知道,协程早期的 API 并不是这么设计的,最初的 launch、async 只是普通的顶层函数,我们不需要 scope 就可以直接创建协程,就像这样:
private fun testScope () { launch{ } }
很明显,代码段 2 的写法要比代码段 1 的简单很多,那么 Kotlin 官方为什么要舍近求远,专门设计一个更加复杂的 API 呢?这一切,都是因为结构化并发 。
让我们来看一段代码:
private fun testScope () { val scope = CoroutineScope(Job()) scope.launch{ launch { delay(1000000L ) logX("Inner" ) } logX("Hello!" ) delay(1000000L ) logX("World!" ) } scope.launch{ launch { delay(1000000L ) logX("Inner!!!" ) } logX("Hello!!!" ) delay(1000000L ) logX("World1!!!" ) } Thread.sleep(500L ) scope.cancel() }
上面这段代码很简单,我们使用 scope 创建了两个顶层的协程,接着,在协程的内部我们使用 launch 又创建了一个子协程。最后,我们在协程的外部等待了 500 毫秒,并且调用了 scope.cancel()。这样一来,我们前面创建的 4 个协程就全部都取消了。
通过前面第 17 讲的学习,我们知道上面的代码其实可以用这样的关系图来表示。父协程是属于 Scope 的,子协程是属于父协程的,因此,只要调用了 scope.cancel(),这 4 个协程都会被取消。
想象一下,如果我们将上面的代码用协程最初的 API 改写的话,这一切就完全不一样了:
private fun testScopeJob () { val job = Job() launch(job){ launch { delay(1000000L ) logX("Inner" ) } logX("Hello!" ) delay(1000000L ) logX("World!" ) } launch(job){ launch { delay(1000000L ) logX("Inner!!!" ) } logX("Hello!!!" ) delay(1000000L ) logX("World1!!!" ) } Thread.sleep(500L ) job.cancel() }
在上面的代码中,为了实现结构化并发,我们不得不创建一个 Job 对象,然后将其传入 launch 当中作为参数。
你能感受到其中的差别吗?如果使用原始的协程 API,结构化并发是需要开发者自觉往 launch 当中传 job 参数才能实现,它是可选 的,开发者也可能疏忽大意,忘记传参数。而 launch 成为 CoroutineScope 的扩展函数以后,这一切就成为必须的了,我们开发者不可能忘记。
而且,通过对比代码段 3 和 4 以后,我们也可以发现:CoroutineScope 管理协程的能力,其实也是源自于 Job 。
那么,CoroutineScope 与 Job 到底是如何实现结构化并发的呢?接下来,让我们从源码中寻找答案吧!
父子关系在哪里建立的?
在分析源码之前,我们先来写一个简单的 Demo。接下来,我们就以这个 Demo 为例,来研究一下 CoroutineScope 是如何通过 Job 来管理协程的。
private fun testScope () { val scope = CoroutineScope(Job()) scope.launch{ launch { delay(1000000L ) logX("Inner" ) } logX("Hello!" ) delay(1000000L ) logX("World!" ) } Thread.sleep(500L ) scope.cancel() } public interface CoroutineScope { public val coroutineContext: CoroutineContext } public interface Job : CoroutineContext.Element {}
以上代码的逻辑很简单,我们先来看看注释 1 对应的地方。我们都知道,CoroutineScope 是一个接口,那么我们为什么可以调用它的构造函数,来创建 CoroutineScope 对象呢? 不应该使用 object 关键字创建匿名内部类吗?
其实,代码段 5 当中调用 CoroutineScope() 并不是构造函数,而是一个顶层函数:
public fun CoroutineScope (context: CoroutineContext ) : CoroutineScope = ContextScope(if (context[Job] != null ) context else context + Job()) public fun Job (parent: Job ? = null ) : CompletableJob = JobImpl(parent)
在第 1 讲当中,我曾提到过,Kotlin 当中的函数名称,在大部分情况下都是遵循“驼峰命名法”的,而在一些特殊情况下则不遵循这种命名法。上面的顶层函数 CoroutineScope(),其实就属于特殊的情况,因为它虽然是一个普通的顶层函数,但它发挥的作用却是“构造函数”。类似的用法,还有 Job() 这个顶层函数。
因此,在 Kotlin 当中,当顶层函数作为构造函数使用的时候,它的首字母是要大写的 。
让我们回到代码段 6,看看其中注释 1 的地方。这行代码的意思是,当我们创建 CoroutineScope 的时候,如果传入的 Context 是包含 Job 的,那就直接用;如果是不包含 Job 的,就会创建一个新的 Job。这就意味着,每一个 CoroutineScope 对象,它的 Context 当中必定存在一个 Job 对象 。而代码段 5 当中的 CoroutineScope(Job()),改成 CoroutineScope() 也是完全没问题的。
接下来,我们再来看看 launch 的源代码:
public fun CoroutineScope.launch ( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope .() -> Unit ) : Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true ) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
在前面两节课里,我们已经分析过注释 1 和注释 3 当中的逻辑了,这节课呢,我们来分析注释 2 处的逻辑。
private open class StandaloneCoroutine ( parentContext: CoroutineContext, active: Boolean ) : AbstractCoroutine<Unit >(parentContext, initParentJob = true , active = active) { override fun handleJobException (exception: Throwable ) : Boolean { handleCoroutineException(context, exception) return true } } private class LazyStandaloneCoroutine ( parentContext: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ) : StandaloneCoroutine(parentContext, active = false ) { private val continuation = block.createCoroutineUnintercepted(this , this ) override fun onStart () { continuation.startCoroutineCancellable(this ) } }
可以看到,StandaloneCoroutine 是 AbstractCoroutine 的子类,而在第 28 讲当中,我们就已经遇到过 AbstractCoroutine,它其实就是代表了协程的抽象类 。另外这里有一个 initParentJob 参数,它是 true,代表了协程创建了以后,需要初始化协程的父子关系。而 LazyStandaloneCoroutine 则是 StandaloneCoroutine 的子类,它的 active 参数是 false,代表了以懒加载的方式创建协程。
接下来,我们就看看它们的父类 AbstractCoroutine:
public abstract class AbstractCoroutine <in T >( parentContext: CoroutineContext, initParentJob: Boolean , active: Boolean ) : JobSupport(active), Job, Continuation<T>, CoroutineScope { init { if (initParentJob) initParentJob(parentContext[Job]) } }
接下来,我们就看看它们的父类 AbstractCoroutine:
public abstract class AbstractCoroutine <in T >( parentContext: CoroutineContext, initParentJob: Boolean , active: Boolean ) : JobSupport(active), Job, Continuation<T>, CoroutineScope { init { if (initParentJob) initParentJob(parentContext[Job]) } }
可以看到,AbstractCoroutine 其实是 JobSupport 的子类 ,在它的 init{} 代码块当中,会根据 initParentJob 参数,判断是否需要初始化协程的父子关系。这个参数我们在代码段 8 当中已经分析过了,它一定是 true,所以这里的 initParentJob() 方法一定会执行,而它的参数 parentContext[Job]取出来的 Job,其实就是我们在 Scope 当中的 Job。
另外,这里的 initParentJob() 方法,是它的父类 JobSupport 当中的方法,我们来看看:
public open class JobSupport constructor (active: Boolean ) : Job, ChildJob, ParentJob, SelectClause0 { final override val key: CoroutineContext.Key<*> get () = Job protected fun initParentJob (parent: Job ?) { assert { parentHandle == null } if (parent == null ) { parentHandle = NonDisposableHandle return } parent.start() @Suppress("DEPRECATION" ) val handle = parent.attachChild(this ) parentHandle = handle if (isCompleted) { handle.dispose() parentHandle = NonDisposableHandle } } } public interface Job : CoroutineContext.Element { public val children: Sequence<Job> public fun attachChild (child: ChildJob ) : ChildHandle }
可以看到,AbstractCoroutine 其实是 JobSupport 的子类 ,在它的 init{} 代码块当中,会根据 initParentJob 参数,判断是否需要初始化协程的父子关系。这个参数我们在代码段 8 当中已经分析过了,它一定是 true,所以这里的 initParentJob() 方法一定会执行,而它的参数 parentContext[Job]取出来的 Job,其实就是我们在 Scope 当中的 Job。
另外,这里的 initParentJob() 方法,是它的父类 JobSupport 当中的方法,我们来看看:
public open class JobSupport constructor (active: Boolean ) : Job, ChildJob, ParentJob, SelectClause0 { final override val key: CoroutineContext.Key<*> get () = Job protected fun initParentJob (parent: Job ?) { assert { parentHandle == null } if (parent == null ) { parentHandle = NonDisposableHandle return } parent.start() @Suppress("DEPRECATION" ) val handle = parent.attachChild(this ) parentHandle = handle if (isCompleted) { handle.dispose() parentHandle = NonDisposableHandle } } } public interface Job : CoroutineContext.Element { public val children: Sequence<Job> public fun attachChild (child: ChildJob ) : ChildHandle }
上面的代码一共有三个地方需要注意,我们来分析一下:
注释 1,判断传入的 parent 是否为空,如果 parent 为空,说明当前的协程不存在父 Job,这时候就谈不上创建协程父子关系了。不过,如果按照代码段 5 的逻辑来分析的话,此处的 parent 则是 scope 当中的 Job,因此,代码会继续执行到注释 2。
注释 2,这里是确保 parent 对应的 Job 启动了。
注释 3,parent.attachChild(this),这个方法我们在第 16 讲当中提到过,它会将当前的 Job,添加为 parent 的子 Job。这里其实就是建立协程父子关系的关键代码。
所以,我们可以将协程的结构当作一颗 N 叉树 。每一个协程,都对应着一个 Job 的对象,而每一个 Job 可以有一个父 Job,也可以有多个子 Job。
这样,当我们知道协程的父子关系是如何建立的了以后,父协程如何取消子协程也就很容易理解了。
协程是如何“结构化取消”的? 其实,协程的结构化取消,本质上是事件的传递 ,它跟我们平时生活中的场景都是类似的:
就比如,当我们在学校、公司内部,有消息或任务需要传递的时候,总是遵循这样的规则:处理好分内的事情,剩下的部分交给上级和下级。协程的结构化取消,也是通过这样的事件消息模型来实现的。
甚至,如果让我们来实现协程 API 的话,都能想象到它的代码该怎么写:
fun Job.cancelJob () { children.forEach { cancelJob() } notifyParentCancel() }
当然,以上只是简化后的伪代码,真实的协程代码一定比这个复杂很多,但只要你能理解这一点,我们后面的分析就很简单了。让我们接着代码段 5 当中的注释 2,继续分析 scope.cancel() 后续的流程。
public fun CoroutineScope.cancel (cause: CancellationException ? = null ) { val job = coroutineContext[Job] ?: error("Scope cannot be cancelled because it does not have a job: $this " ) job.cancel(cause) }
可以看到,CoroutineScope 的 cancel() 方法,本质上是调用了它当中的 Job.cancel()。而这个方法的具体实现在 JobSupport 当中:
public override fun cancel (cause: CancellationException ?) { cancelInternal(cause ?: defaultCancellationException()) } public open fun cancelInternal (cause: Throwable ) { cancelImpl(cause) } internal fun cancelImpl (cause: Any ?) : Boolean { var finalState: Any? = COMPLETING_ALREADY if (onCancelComplete) { finalState = cancelMakeCompleting(cause) if (finalState === COMPLETING_WAITING_CHILDREN) return true } if (finalState === COMPLETING_ALREADY) { finalState = makeCancelling(cause) } return when { finalState === COMPLETING_ALREADY -> true finalState === COMPLETING_WAITING_CHILDREN -> true finalState === TOO_LATE_TO_CANCEL -> false else -> { afterCompletion(finalState) true } } }
可见,job.cancel() 最终会调用 JobSupport 的 cancelImpl() 方法 。其中有两个注释,代表了两个分支,它的判断依据是 onCancelComplete 这个 Boolean 类型的成员属性。这个其实就代表了当前的 Job,是否有协程体需要执行。
另外,由于 CoroutineScope 当中的 Job 是我们手动创建的,并不需要执行任何协程代码,所以,它会是 true 。也就是说,这里会执行注释 1 对应的代码。
让我们继续分析 cancelMakeCompleting() 方法:
private fun cancelMakeCompleting (cause: Any ?) : Any? { loopOnState { state -> val finalState = tryMakeCompleting(state, proposedUpdate) if (finalState !== COMPLETING_RETRY) return finalState } } private fun tryMakeCompleting (state: Any ?, proposedUpdate: Any ?) : Any? { if (state !is Incomplete) return COMPLETING_ALREADY return COMPLETING_RETRY } return tryMakeCompletingSlowPath(state, proposedUpdate) } private fun tryMakeCompletingSlowPath (state: Incomplete , proposedUpdate: Any ?) : Any? { notifyRootCause?.let { notifyCancelling(list, it) } return finalizeFinishingState(finishing, proposedUpdate) }
从上面的代码中,我们可以看到 cancelMakeCompleting() 会调用 tryMakeCompleting() 方法,最终则会调用 tryMakeCompletingSlowPath() 当中的 notifyCancelling() 方法。所以,它才是最关键的代码 。
private fun notifyCancelling (list: NodeList , cause: Throwable ) { onCancelling(cause) notifyHandlers<JobCancellingNode>(list, cause) cancelParent(cause) }
可以看到,上面代码段 15 和我们前面写的代码段 11 当中的伪代码的逻辑是一致的。我们再分别来看看它们具体的逻辑:
private inline fun <reified T: JobNode> notifyHandlers (list: NodeList , cause: Throwable ?) { var exception: Throwable? = null list.forEach<T> { node -> try { node.invoke(cause) } catch (ex: Throwable) { exception?.apply { addSuppressedThrowable(ex) } ?: run { exception = CompletionHandlerException("Exception in completion handler $node for $this " , ex) } } } exception?.let { handleOnCompletionException(it) } }
代码段 16 当中的逻辑,就是遍历当前 Job 的子 Job,并将取消的 cause 传递过去,这里的 invoke() 最终会调用 ChildHandleNode 的 invoke() 方法:
internal class ChildHandleNode ( @JvmField val childJob: ChildJob ) : JobCancellingNode(), ChildHandle { override val parent: Job get () = job override fun invoke (cause: Throwable ?) = childJob.parentCancelled(job) override fun childCancelled (cause: Throwable ) : Boolean = job.childCancelled(cause) } public final override fun parentCancelled (parentJob: ParentJob ) { cancelImpl(parentJob) }
然后,从以上代码中我们可以看到,ChildHandleNode 的 invoke() 方法会调用 parentCancelled() 方法,而它最终会调用 cancelImpl() 方法。其实,这个就是代码段 13 当中的 cancelImpl() 方法,也就是 Job 取消的入口函数。这实际上就相当于在做递归调用 。
接下来,我们看看代码段 15 当中的注释 2,通知父 Job 的流程:
private fun cancelParent (cause: Throwable ) : Boolean { if (isScopedCoroutine) return true val isCancellation = cause is CancellationException val parent = parentHandle if (parent === null || parent === NonDisposableHandle) { return isCancellation } return parent.childCancelled(cause) || isCancellation }
请留意上面代码段的注释 1,这个函数的返回值是有意义的,返回 true 代表父协程处理了异常,而返回 false,代表父协程没有处理异常。这种类似责任链的设计模式 ,在很多领域都有应用,比如 Android 的事件分发机制、OkHttp 的拦截器,等等。
public open fun childCancelled (cause: Throwable ) : Boolean { if (cause is CancellationException) return true return cancelImpl(cause) && handlesException }
那么,当异常是 CancellationException 的时候,协程是会进行特殊处理的。一般来说,父协程会忽略子协程的取消异常,这一点我们在第 23 讲当中也提到过。而如果是其他的异常,那么父协程就会响应子协程的取消了。这个时候,我们的代码又会继续递归调用代码段 13 当中的 cancelImpl() 方法了。
至此,协程的“结构化取消”部分的逻辑,我们也分析完了。让我们通过视频来看看它们整体的执行流程。
小结 今天的内容到这里就结束了,我们来总结和回顾一下这节课里涉及到的知识点:
每次创建 CoroutineScope 的时候,它的内部会确保 CoroutineContext 当中一定存在 Job 元素,而 CoroutineScope 就是通过这个 Job 对象来管理协程的。
在我们通过 launch、async 创建协程的时候,会同时创建 AbstractCoroutine 的子类,在它的 initParentJob() 方法当中,会建立协程的父子关系。每个协程都会对应一个 Job,而每个 Job 都会有一个父 Job,多个子 Job。最终它们会形成一个 N 叉树的结构。
由于协程是一个 N 叉树的结构,因此协程的取消事件以及异常传播,也会按照这个结构进行传递。每个 Job 取消的时候,都会通知自己的子 Job 和父 Job,最终以递归的形式传递给每一个协程。另外,协程在向上取消父 Job 的时候,还利用了责任链模式,确保取消事件可以一步步传播到最顶层的协程。这里还有一个细节就是,默认情况下,父协程都会忽略子协程的 CancellationException。
到这里,我们其实就可以进一步总结出协程的结构化取消 的规律了。
对于 CancellationException 引起的取消,它只会向下传播,取消子协程;对于其他的异常引起的取消,它既向上传播,也向下传播,最终会导致所有协程都被取消。
思考题 在第 23 讲当中,我们学习过 SupervisorJob,它可以起到隔离异常传播的作用,下面是它的源代码,请问你能借助这节课学的知识点来分析下它的原理吗?
public fun SupervisorJob (parent: Job ? = null ) : CompletableJob = SupervisorJobImpl(parent) private class SupervisorJobImpl (parent: Job?) : JobImpl(parent) { override fun childCancelled (cause: Throwable ) : Boolean = false }